Oto lista najlepszych anime dla dorosłych na Crunchyroll: 18. Ostatnio moja siostra jest niezwykła (2014) 17. High School DxD (2012-) Słowa „liceum” w samym tytule wystarczą, aby założyć, że „High School DxD” to kolejny z typowych nastoletnich dylematów anime. Chociaż może to być prawdą do pewnego stopnia, powodem, dla Daj dobry przykład swoim pociechom i czytaj im, a zobaczysz, że szybko zaowocuje to samodzielnym sięganiem przez nie po dobre i ciekawe tytuły. Jakie książki dla dzieci wybrać, aby chętnie sięgały po lekturę? Takich w naszym sklepie jest sporo w kategorii książki dla chłopców i dziewczynek w wieku 9–12 lat. Zobacz, jakie ciekawe propozycje literatury dziecięcej mamy w swojej ofercie i jakie z nich mogą być dobrym pomysłem na prezent na Dzień Dziecka. Jaka książka dla dzieci w wieku 9 lat? Książki dla dzieci powinny być ciekawe, kolorowe, takie, które zachęcą najmłodszych do czytania. Niełatwo jest sprostać gustom kilkuletnich czytelników, ale autorzy polscy i zagraniczni stają na wysokości zadania. Zdecyduj się np. na przygodowe książki dla dzieci w wieku 9 lat, które wciągną Twoje pociechy fascynującą fabułą i pozwolą im zainteresować się literaturą. Zwróć uwagę na upodobania dziecka i dobierz takie lektury, które będą mu odpowiadać. Nie wszystkie pociechy, nawet w wieku 9 lat, będą gotowe do tego, by samemu sobie czytać. Nic nie szkodzi! Zadbaj o to, aby rozbudzić w młodym człowieku zamiłowanie do literatury od najmłodszych lat i czytaj mu na głos. Wszystkie książki dla dziewczynek 9-letnich i książki dla chłopców 9-letnich mają wciągającą, ciekawą fabułę. Sam będziesz się znakomicie bawić przy ich czytaniu. Z czasem dziecko zechce samodzielnie pochylić się na tekstem, jeśli tylko historie opisywane w wybranych dla niego książkach będą wystarczająco interesujące. Możesz wybierać książki dla dzieci 9-letnich z myślą o wspieraniu ich edukacji, dobrym wyborem będą np. pozycje z serii To Lubię. Młodzi odkrywcy wielu ciekawych rzeczy dowiedzą się też z książek z cyklu Tomek Łebski czy Dziennik Cwaniaczka. Jaka książka dla dzieci 12 lat? Nastolatek z pewnością będzie chciał sam wybrać sobie lektury, które zechce przeczytać. Do tej grupy wiekowej kierowane są głównie cykle książkowe pisane dla dzieci w wieku 12 lat. Książki dla dziewczynek 12-letnich i książki dla chłopców 12-letnich są takie same, nie ma bowiem różnicy, jakie pozycje będziemy dziecku czytać - ważne, aby po prostu to robić. Proponujemy w szczególności takie serie jak Kroniki Archeo, Baśniobór czy Magiczne Drzewo. Wszystkie są ciekawe, pisane interesującym językiem, a przy tym pozwalają na identyfikowanie się z bohaterami. Dla fanów gier komputerowych możesz wybrać pozycje, które są związane z tą tematyką, jak np. Minecraft.
dla 10latka na Allegro.pl - Zróżnicowany zbiór ofert, najlepsze ceny i promocje. Wejdź i znajdź to, czego szukasz!
Odpowiedzi sisil odpowiedział(a) o 09:59 Na początek to jakie anime oglądałaś?I drugie czy twoi rodzice będą zwracali uwagę na mangi które czytasz ,bo znalazłam kiedyś takie coś, że rodzice nie pozwalali czytać dziecku mang ( przeczytali Ao No Exorcist ) i uzali że ma tego nie czytać bo zmieni wiarę/ religię. Ja zaczęłam w wieku 12 lat chyba od Death Note ( anime ) potem Bleach . Moi rodzice wiedzą że czytam mangi i im to nie przeszkadza .Ale lepiej nie kupuj ecchi i hentai xd. Możesz przeczytać z mang " Demon grzechu tsumisuki " bo jest to 1 tom .Jak lubisz czytać novelki( light novel - książka o fabule mangi ) to polecam Blask Księżyca, Sword Art Online . Jedna Novelka ma 200 stron i bardzo szybko się je czyta . Walka o przetrwanie czyli muszą zabić wszystkich innych ( tak z 10 ich jest zazwyczaj ) w skrócie ćapowaty główny bohater i yandere '' Pamiętnik Przyszłości '' . "Tokyo Ghoul " - ghule i walki , w anime jest cenzura, więc jeżeli nie lubisz krwi i flaków na wierzchu to odradzam . Romanse ; Ścieżki Młodości ( Ao Haru Ride) i ogólnie Waneko ma dużo shoujo ( mangi romans ) więc zobacz na ich stronie albo na sklepie ' mangarden ' mozesz znaleźć coś dla siebie. Mangi nie zlicencjonowane możesz czytać na stronie ' centrum mangi ' ,ostatnio tam przeczytałam mange ' Arisa " ( ale radze czytać mangi które już są przetłumaczone ,bo potem bardzo długo trzeba czekać na kolejny rozdzial i zapomina sie o czym w mandze chodzilo) . Nie czytam mang yaoi i yuri ,więc w tej kategorii ci nie podpowiem . Powodzenia w czytaniu ! To co cię interesuje. Jak masz większą psychikę to równie dobrze możesz higurashi, Berserka albo Junjito czytać. Ale jak wolisz coś na swój wiek to weź się lepiej najpierw za Naruto, Kamisama Hajimemashita, Ścieżki młodości albo coś innego mówiące o "wartościach" życiowych. Rituska odpowiedział(a) o 18:44 Love stage Boku no Pico Elfen liedAch manga, pomyliłam się i podałam anime xdZ mang wydawanych w Polsce toSekaiichi hatsukoiZłamane skrzydła Acid town SunstoneLove stage Asukira odpowiedział(a) o 20:20 ♛Erzα♛ odpowiedział(a) o 02:24 Ja zaczęłam od Alicji w Krainie Serc. Obecnie bardzo polecam Noragami. blocked odpowiedział(a) o 10:34 Mangi które Cię zachęcą to: K-ON!(bez ograniczenia wiekowego ale w 1 tomiku widziałem cycki ale to nie jest pornografia ani podtekst seksualny czy coś) ta Manga jest śmieszna. tagi Muza śmieszne KomediaPuella Magi Madoka Magica(z ograniczeniem wiekowym wiek:16-17 lat) Ale jeżeli lubisz Mangi pełne przemocy i wulgaryzmów to będzie idealną Mangą dla Ciebie. tagi Smutek przemoc horror zagadkiIlość tomówK-ON!: 4 tomy bez kolejnych Magi Madoka Magica: 3 tomy w każdej części to 9 tomów. Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Najlepsze komiksy dla 10-latka - TOP tytułów Im starsze dziecko, tym trudnej dla niego o ilustrowane książki. Można powiedzieć, że jedynym typem lektur, które mają warstwę graficzną nawet, jeśli są przeznaczone dla starszych czytelników są komiksy. Rozmawiałam ostatnio z moją koleżanką na temat niebezpieczeństw jakie niosą ze sobą manga i anime, czyli komiksy i filmy japońskie. Jest ona socjoterapeutą, wieloletnim realizatorem programów psychoedukacyjnych dla młodzieży i osób dorosłych, posiada certyfikat Polskiego Stowarzyszenia Psychologów Praktyków. W swojej pracy zawodowej na co dzień spotyka się z młodzieżą, której zaburzenia (psychiczne, emocjonalne, duchowe) są pokłosiem wejścia w świat mangi i anime. Manga to japoński komiks, który jest jedynym w swoim rodzaju stylem rysowania komiksu. Tematyka, sposób kadrowania (niezwykle dynamiczny), projekty postaci i przedmiotów oraz kolorystyka, czyli klasyczna biel i czerń - to wszystko składa się na niepowtarzalną całość. Wpływ na mangę miał również komiks amerykański i europejski - stąd właśnie manga zaczerpnęła charakterystyczne "dymki" z tekstami. Za twórcę współczesnej mangi uważa się Osamu Tezuka, pracownika wytwórni Walta Disneya w latach 60. XX wieku. Japońska sztuka rysowania komiksu jest odmienna od szkoły europejskiej i amerykańskiej, wiele jest w niej elementów starojapońskich. To Osamu Tezuka wprowadził bardzo charakterystyczny sposób przedstawiania postaci. Jego pomysłem była drobna twarz, wielkie oczy, zadarte noski oraz wyeksponowane atrybuty płci pięknej. Dziewczęta ubrane są bardzo często w wyzywające kostiumy, kontrastujące z dziecięcymi rysami twarzy. Jest to jedna z najłatwiej rozpoznawalnych konwencji mangi2. Istnieją różne odmiany mangi np.: shonen manga, shojo manga, bishonen manga, gakuen mono manga, jidaigeki - są one przeznaczone dla każdej grupy wiekowej, społecznej i zawodowej3. Termin anime oznacza japoński film rysunkowy, który powstaje bardzo często na podstawie mangi, i obecnie jest bardzo popularny na świecie. Znajduje odbiorców na trzech rynkach: telewizyjnym, np. wieloodcinkowe seriale (Czarodziejka z księżyca, Drgon Ball, Wojownicy zodiaku, Pokemon, Kapitan Jastrząb); filmów wideo z nośnikami cyfrowymi; kinowym wysokobudżetowym (Księżniczka Mononoke, Pokemon). Dzieła, które powstają pod patronatem mangi, znajdują się na swoistych "listach przebojów", otrzymują nagrody, wyróżnienia. Niektóre uznawane są przez znawców tematu za "absolutną klasykę" w mangowym świecie. Kryterium takiej klasyfikacji jest liczba sprzedanych egzemplarzy zarówno komiksów, jak i filmów oraz ich atrakcyjność pod względem tematyki oraz techniki wykonania. Niestety, wszystkie filmy i komiksy zawierają sporą dozę emocji negatywnych. Treścią większości jest rywalizacja, podstęp i walka. Wiele z nich preferuje głupotę i agresję. Japońskie kreskówki są tak brutalne, że nie można ich nawet porównywać z pełnymi przemocy kreskówkami amerykańskimi. A rzekomo głębokie treści, ciekawe scenariusze czy "sztuka" animacji to spotkanie z okultyzmem, demonologią i New Age. Dla dziewcząt zostały także przygotowane filmy i komiksy w bardziej kwiecistym, "romantycznym stylu" i najczęściej przedstawiają miłosne historie. Nie stroni się tam od ukazywania niemoralnych relacji między bohaterami, są więc "trójkąty" i "czworokąty rodzinne", jak również opowieści dotyczące zakochanych w sobie młodzieńców. W komiksach i filmach przedstawia się zniekształcony ideał miłości i seksualności, kształtuje się fałszywy i zniekształcony obraz małżeństwa i rodziny, a związki homoseksualne ukazuje się jako coś normalnego i pożądanego. Tego rodzaju postępowanie obniża i stępia wrażliwość moralną młodego człowieka. Propaguje się wzory hedonistyczne, życie łatwe i bez wymagań, słowem: bierz i używaj, wszystko ci się należy. Występuje tu również pomieszanie dobra i zła. Dobrzy bohaterowie walczą ze sobą tymi samymi metodami, co źli. Wszystko jest rozmyte. Dobro w charakterze magii przywołuje złe moce. Zła czarownica ma postać anioła, natomiast postać tradycyjnie wyobrażająca diabła spełnia dobre czyny. W tych filmach wkracza się w świat stworzony przez inną, skrajnie odmienną kulturę. Dziecko oglądając omawiane filmy koduje w podświadomości podawane treści jako własne, przetworzone w wyniku przeżywania obrazu i doznań z nim związanych. Są one później odbierane jako bliskie, a tym samym wiarygodne, odbiorca się po prostu z nimi oswoił. Wiele z tych filmów zawiera "okultystyczne i satanistyczne" przesłanie, np. "Wojownicze Żółwie Ninja"4, "Dragon Baal", "Czarodziejki z księżyca". Jak wielki wpływ na dzieci ma ten rodzaj treści, ukazała projekcja słynnego filmu anime "Kieszonkowy potwór", znanego w Polsce jako "Pokemon", w Tokio, w grudniu 1997 roku. Dzieci, które oglądały ten film w ciemnym pomieszczeniu traciły przytomność, wpadały w histerię, płakały. Przyczyną była seria przeplatanych krótkich niebiesko-czerwonych błysków zawartych w jednym z odcinków. W 800 przypadkach niezbędna była hospitalizacja z powodu utrzymujących się objawów epilepsji5. A wszystko zaczęło się w Japonii od gry Nintendo (gra telewizyjna) i Game Boy (kieszonkowa zabawa elektroniczna), w roku 1995. Cała historia tej przygodowo-strategicznej gry obraca się wokół stworzonek zwanych pokemonami. Zabawa polega na wyłapywaniu rozrzuconych po świecie ponad 150 pokemonów. W dalszej części gry zadaniem gracza jest trenowanie złapanych potworków, bo są to stworzenia dziko żyjące, czasami wręcz niebezpieczne. Reklama informuje dzieci, że jeśli dobrze zajmą się swoimi wychowankami, te będą im posłuszne, a nawet mogą się stać ich przyjaciółmi. Wytrenowane potworki wystawiane są przez swoich trenerów do obwarowanych szczegółowymi zasadami sportowych pojedynków, które odbywają się na Pokemon Arenach, znajdujących się na całym świecie. Gracz występuje w imieniu dziesięcioletniego chłopca o imieniu Ash, którego celem jest stanie się najlepszym trenerem pokemonów na świecie i zdobycie tytułu mistrzowskiego Ligi Pokemon. Twórcy gry, zachęceni jej sukcesem, zrealizowali serial telewizyjny oparty na tym samym pomyśle. Rynek został zasypany gadżetami, pojawiły się komiksy, karty wraz z całym systemem karcianym opartym na świecie "Pokemona", maskotki, koszulki, plakaty, książki i wiele innych przedmiotów związanych z ta grą. Czym w takim razie są pokemony? To dziwaczne, wręcz przerażające stworzenia. Pokemony zastępują zwierzęta: jedne są łagodne i przyjacielskie, do innych lepiej nie podchodzić zbyt blisko, gdyż mogą być agresywne, a jeszcze inne owładnięte są myślą o podboju świata i wyniszczeniu całego gatunku ludzkiego. Większość kieszonkowatych potworków jest połączeniem rozmaitych zwierząt i roślin, w ten sposób tworzą galerię nierzeczywistych okazów. Na początku było ich 150 (w liczbie tej nie uwzględniono różnych form ewolucji tego samego osobnika), po filmie pełnometrażowym liczba ich wzrosła do 249! Na skutek nasycenia rynku kartami dochody zaczęły się zmniejszać, trzeba było więc nowych bodźców (film pełnometrażowy) i nowych potworków. Do głosu doszedł więc biznes i towarzysząca mu reklama, nie biorąca pod uwagę dobra dziecka6. Pokemon to nie tylko serial o młodym chłopcu i jego mistrzu, trenującym dziwne, często bardzo agresywne stworzonka, ale wręcz multimedialna reklama przygotowana specjalnie dla dziecięcych klientów. Od kilku lat kreskówka ta pomaga sprzedawać miliony egzemplarzy gier, naklejek, przytulanek itp. To w zasadzie nie serial, ale forma ukrytej psychomanipulacji7. Producentowi nie zależy na zaspokajaniu rzeczywiście istniejących potrzeb, lecz na kreowaniu nowych, a cały wysiłek sprowadza się do uzasadnienia i konieczności posiadania bezużytecznego gadżetu. Reklamowany i sprzedawany jest więc nie tyle sam produkt (zabawka, film, gra, komiks) ile moda na niego, emocjonalna otoczka związana z posiadaniem "wyznacznika prestiżu", a w końcu "podświadomy" przymus (wytworzony poprzez nacisk grupy rówieśniczej), nakłaniający do zdobycia wymarzonego obiektu. W efekcie dziecko traci rozeznanie we własnych emocjach i potrzebach, bowiem zwraca uwagę przede wszystkim na to, co sądzą (poddawani takiej samej manipulacji) jego koleżanki i koledzy. Opisane postępowanie kształtuje u dzieci postawę konsumpcyjną: najpierw w odniesieniu do przedmiotów, a następnie do osób i relacji. Wszystko zaczyna być podporządkowane momentalnej zachciance, chwilowemu kaprysowi, lub przelotnej modzie. Intencją producenta nie jest to, żeby kupujący polubił zdobyty przedmiot i przywiązał się do niego, ale raczej to, żeby polubił samą procedurę kupowania. Pokemon musi być wystarczająco atrakcyjny, żeby skusić do zakupu. Osiąga się to poprzez promocje, atrakcyjność ta jednak nie trwa długo, ponieważ produkt charakteryzuje się bylejakością i bezsensownością. Na skutek tego łatwo i szybko można go porzucić na rzecz nowego monstrum w przyszłym sezonie8. Manga oferuje nam również bajki osadzone w klimatach białej magii, gdzie mamy do czynienia z przemiłymi czarownicami, zawsze gotowymi pomóc nam się wydostać z tarapatów. "czarodziejki z księżyca" są spadkobierczyniami niesamowitych mocy, a pobyt na ziemi jest tylko etapem w ich życiu, podczas którego doskonalą się i zyskują doświadczenie. Noszą one dziwne amulety, talizmany, nieustannie walczą z antybohaterami. W świecie mangi zło i dobro utożsamiają się ze sobą. Nie istnieje więc podział na dobrych i złych bohaterów, bo jak mówi jeden z bohaterów mangowej bajki: "Nic nie jest albo białe albo czarne. W każdym tkwi połączenie tych kolorów. Nie ma więc wyraźnego dobra, nie ma jednoznacznego zła". Treść wielu anime i manga jest kontrowersyjna, wykorzystuje i łączy w szokujący sposób symbole chrześcijańskie z kabałą, hinduizmem, mitologią grecką, np.: "Neon Genesis Evangelion", jest nową ewangelią na nowe stulecie. I choć autorzy twierdzą, że to tylko puste nazwy, że zostały wykorzystane, by okrasić całość mangowej fikcji, jest to nieprawda. Wprowadzają one młodego człowieka w groźny dla naszej kultury synkretyzm. W tym serialu wykorzystuje się np. muzykę klasyczną, którą jest z reguły tłem do scen przedstawiających śmiertelną walkę. Przy utworach Hoendla pt.: "Mesjasz", "Alleluja" odbywa się zagłada dużej liczby ludzi. Obszerna literatura na temat oddziaływania telewizyjnych obrazów przemocy dowodzi, że oglądanie telewizji ma wyraźny wpływ na wzrost agresywności u dzieci i młodzieży. Wyjaśnia to zjawisko desensytyzacji, czyli znieczulenia. Bodźce często powtarzane przestają być stymulujące, zanika reakcja fizjologiczna normalnie im towarzysząca. Następuje zobojętnienie na tego typu sceny, które muszą być coraz bardziej wstrząsające, żeby wywołać reakcję. Widzowie pod wpływem częstego oglądania scen przemocy nabierają przekonania o ich normalności i reagują na nie obojętnie9. Japońskie kreskówki przedstawiają postawy zachowań agresywnych, które są wzorcami w formowaniu agresywności najmłodszego pokolenia. Wśród obrazów przemocy najczęściej występują bohaterowie, którzy walczą wykorzystując wschodnie szkoły walki. Niezwykle często pokazują gniew, złość na twarzy albo w ruchach ciała. Może to wywoływać wrażenie, zwłaszcza u młodych widzów, że wściekłość i sięganie po przemoc jest czymś normalnym. Filmy te pełne są agresji słownej (wrzaski, krzyki, przekleństwa, obraźliwe odzywki), a także ataków agresji fizycznej, np. ciosy zadane nogą, bicie, zabijanie. Postacie występujące w filmach oraz przesłania nie są wyraziste, nie porządkują świata, lecz wprowadzają do niego zamęt. Świat współczesnych bajek stanowi odwzorowanie świata dorosłych i to nie tego rzeczywistego, ale kreowanego przez reklamę i kolorowe magazyny. Wielu z baśniowych bohaterów wzorowanych jest na kreowanych przez tę kulturę idolach. Komiksy, filmy i gry o mangowej treści stają się wzorem negatywnych "bohaterów". Obrazy, którymi dysponują te środki, posiadają potężny wpływ na ludzką świadomość, formację intelektualną i moralną. Zasady obowiązujące w wirtualnym świecie gry, podobnie jak w filmach, nie zawsze przekładają się na prawdę i sprawiedliwość, znacznie częściej na liczbę pokonanych lub zabitych. W ten sposób może się kształtować niebezpieczny nawyk eliminowania przeciwnika, który przeszkadza, irytuje lub się nie podoba. W grach i filmach obowiązują zasady "innego świata", zwykle obcej mentalnie i kulturowo rzeczywistości, pojawia się niekiedy sytuacja zacierania się i rozmycia granic pomiędzy rzeczywistością a fikcją. Może to skutkować przeniesieniem nawykowych reakcji agresywnych do realnego świata, wówczas walka traktowana będzie jako obowiązująca i naturalna norma. Filmy i komiksy japońskie przekazują polskim odbiorcom wartości, które są zaprzeczeniem dobra, prawdy i bezpieczeństwa. Skutki wychowawcze tych filmów i komiksów nie wymagają komentarza. Specjaliści mówią także o swoistym zjawisku "przedwczesnego zawezwania", czyli nakłanianiu do uczestnictwa w formach aktywności przeznaczonych dla osób dorosłych. Przykładem może być naśladowanie przez młodsze pokolenie ulubionych bohaterów, idoli, o ukształtowanej i niekiedy kontrowersyjnej osobowości, gustach i preferencjach także seksualnych, wdrażając w ten sposób dzieci do niepożądanych wzorów i stylów zachowania10. Długotrwałe obcowanie z analizowanymi treściami może doprowadzić do uzależnienia i identyfikowania się z nimi, a także do negatywnych zmian w osobowości. Dziecko oderwane od kultury w ogóle i kultury swojego narodu łatwo stanie się marionetką w rękach mediów. Dlatego warto zastanowić się nad skutkami obcowania z przedstawionymi powyżej treściami. Małgorzata Więczkowska" PRZYPISY: 1. A. Godonek, O języku telewizji, s. 81, w Media w kulturze, Lublin 2000. 2. Historia mangi, s. 14 n.; w "Kawaii" 1999 nr 1. 3. Szerzej na ten temat w: M. Więczkowska, Japońska manga i jej skutki pedagogiczne, s. 120-129; w: W. Strykowski (red.), Media a edukacja, Poznań 2000; M. Więczkowska, W magicznym świecie pokemonów. s. 24-29, "Sekty i Fakty" nr 2/2001. 4. A. Zwoliński, Bezdroża zła, Kraków 1999, s. 93n. 5. D. Zarębska-Piotrowska, Media - nowe uzależnienie, "Aida" 1999 nr 4, s. 12; Zakazać Pokemona!, "Gazeta Wyborcza" dodatek łódzki, 8 marca 2001 r., Epileptyczny potwór, "Dziennik Bałtycki", 17 grudzień 1997 r. 6. M. Ziemnicki, Pokemon czyli kieszonkowy potwór, s. 103-108; Kompedium "Kwaii" nr 2/2000. 7. Zakazać Pokemona! "Gazeta Wyborcza" dodatek łódzki, 8 marca 2001, s. 2. 8. B. Dobroczyński, Pikachu pokaż rogi, Tygodnik Powszechny nr 11, 18 marca 2001 r., s. 5. 9. M. Braun-Gałkowska, Zabawa w zabijanie. Oddziaływanie przemocy prezentowanej w mediach na psychikę dzieci, Warszawa 2000, s. 37n.; 10. D. Zarębska-Piotrowska, op. cit. s. załączniki do omawianego tematu. Zwolennicy mangi i anime twierdzą, że jest to spokojny, bezpieczny świat. Czy na pewno? Źródło: 4VAnk5.
  • kse39mi0eb.pages.dev/19
  • kse39mi0eb.pages.dev/22
  • kse39mi0eb.pages.dev/3
  • kse39mi0eb.pages.dev/20
  • kse39mi0eb.pages.dev/76
  • kse39mi0eb.pages.dev/19
  • kse39mi0eb.pages.dev/22
  • kse39mi0eb.pages.dev/45
  • manga dla 10 latka